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Game Systems · Konzept + Spezifikation

RealmForge Systems

Ein MMO-Konzeptbaukasten für Progression, Dungeons, Talentpfade, Item-Level und skalierende Gegnerlogik.

Heroische DungeonsTalentbäumeItem-LevelKlassenrollen
Herausforderung

Komplexe Spielsysteme müssen spannend wirken, dürfen aber im Betrieb nicht unwartbar werden. Progression, Gegnerwerte und Gruppenrollen brauchen nachvollziehbare Regeln.

Lösung

Die Systeme werden als Module beschrieben: Eintrittslogik, Rollenprofile, Skill-Varianten, Belohnungen und Skalierungsformeln. Dadurch lassen sich Inhalte getrennt testen und später erweitern.

Ergebnis

Eine belastbare Blaupause für Dungeon- und Charakterprogression, die als Grundlage für Tools, Tabellen, Balancing-Rechner und spätere Implementierung dienen kann.

Build-Phasen

Wie aus dem Projekt ein System wird.

  1. 01

    Systemgrenzen festlegen

  2. 02

    Progressionsmodell entwickeln

  3. 03

    Balancing-Rechner planen

  4. 04

    Content-Regeln dokumentieren

Nächster Schritt

Dieses Projekt kann als echte Case Study weiter ausgebaut werden.

Sobald echte Screenshots, Repos oder Bilder vorhanden sind, lassen sie sich hier einfügen, ohne das Design neu zu bauen.

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