Komplexe Spielsysteme müssen spannend wirken, dürfen aber im Betrieb nicht unwartbar werden. Progression, Gegnerwerte und Gruppenrollen brauchen nachvollziehbare Regeln.
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Game Systems · Konzept + Spezifikation
RealmForge Systems
Ein MMO-Konzeptbaukasten für Progression, Dungeons, Talentpfade, Item-Level und skalierende Gegnerlogik.
Heroische DungeonsTalentbäumeItem-LevelKlassenrollen
Die Systeme werden als Module beschrieben: Eintrittslogik, Rollenprofile, Skill-Varianten, Belohnungen und Skalierungsformeln. Dadurch lassen sich Inhalte getrennt testen und später erweitern.
Eine belastbare Blaupause für Dungeon- und Charakterprogression, die als Grundlage für Tools, Tabellen, Balancing-Rechner und spätere Implementierung dienen kann.
Build-Phasen
Wie aus dem Projekt ein System wird.
- 01
Systemgrenzen festlegen
- 02
Progressionsmodell entwickeln
- 03
Balancing-Rechner planen
- 04
Content-Regeln dokumentieren
Nächster Schritt
Dieses Projekt kann als echte Case Study weiter ausgebaut werden.
Sobald echte Screenshots, Repos oder Bilder vorhanden sind, lassen sie sich hier einfügen, ohne das Design neu zu bauen.